数字阅读

融媒体出版物《全民经典朗读范本》

所谓融媒体,无非相对传统的图书来说,除了平面的图文,又多了音频视频和app式的用户交互。不过这些组合带来的是投资的极大增加,一本几万块钱可以搞定的书,也因此需要数百万的投入。 这种形式,适合一定类型的阅读,比如一本讲朗读艺术的书,如果只是用文字来描述,一定不如这些朗诵艺术家亲身示范来得有用,再加上用户自己可以录音并回放,甚至上传到网上参与分享和比赛,那才是一个与实践相结合的学习过程。 这本书定价118元,想买的话自己淘宝吧。

儿童数字出版的方向是基于物联网的智能玩具群落

目前儿童数字出版的产品使用终端,以PC、平板电脑为主,前者体验最差,平板对于孩子来说,依然是极其缺乏想象力的东西。而有着悠久历史和深度认知的儿童玩具目前还停留在石器时代,未来一定是通过物联网技术,将玩具纳入到智能网络,加上数字出版平台的内容支撑,变成全新的儿童数字出版形态。

亲子互动游戏设计一例

以汉竹的《阳台种出有机菜》为例,说一下如何设计成一个线上线下互动的专题活动。

机器人Book.Rover的书城漫游与数字阅读体验

  虽然图是拼凑出来的,但这正是我想要的机器人BookRover,书城漫游者。有此想法正是基于周一到周五空空荡荡的青少年阅读体验大世界,尽管我曾经出了主意要邀请学生们来着搞特色课程活动日啥的,但毕竟不是每天都可以办起来。剩下的时间就是那些寂寞的导读者们走来走去,无所事事。如果有这么一群机器人就好了。